RugbyLoad

Inicio / Clubes y cantera

Para el responsable del club

Todo el club, cada categoría en su sitio

El responsable crea el club, cada categoría tiene su código y él decide quién entrena cada una. En cantera, las reglas de la edad las aplica la app.

Club

Categorías, cuerpo técnico y pago

Una pantalla para lo que hoy está repartido entre correos y hojas.

  • Cada categoría con su propio código, QR o enlace de invitación
  • El responsable decide quién es entrenador y qué categoría ve cada uno
  • El pago de la temporada, en el mismo sitio
  • Cada categoría elige su tema y si se ve el ranking
  • El club exporta sus datos cuando quiera
Pantalla del club Rugby Demo con el pago de la temporada, el cuerpo técnico y las categorías con sus códigos
Cantera

Menores, con permiso de la familia

Cada jugador da su fecha de nacimiento y la app aplica las reglas de su edad.

  • Un menor de 14 años no puede anotar su bienestar ni sus lesiones hasta que el staff apunta el permiso de su familia
  • Queda quién lo dio, cómo y cuándo, y se puede retirar
  • Un menor no puede formar parte del cuerpo técnico
Ficha de un jugador de 13 años con el permiso de la familia registrado: dado por su madre, en papel firmado, con fecha
Fichas sin app

Sin móvil, dentro del equipo

Quien no tiene móvil entra con una ficha. Pegas la lista desde WhatsApp y se crean todos de golpe.

  • Cuentan en asistencia, convocatoria y minutos como los demás
  • Si un día se registran, la ficha se vincula a su cuenta
  • Un adulto que juega y entrena usa una sola cuenta para las dos cosas
Ficha de un jugador sin app, con su asistencia, convocatoria y minutos, y la opción de vincularla a una cuenta
Datos de salud

Ser responsable no da acceso a la salud

El bienestar, la carga y las lesiones de un jugador los ve el cuerpo técnico de su categoría. Al responsable del club se los da que le asignen una categoría, no el cargo.

  • El club decide

    El club es el responsable de los datos de sus jugadores, y RugbyLoad los trata por encargo suyo. El contrato se acepta al crear el club.

  • El jugador controla lo suyo

    Puede descargar sus datos o borrar su cuenta. Sus notas personales solo las ve el staff si él las comparte.

  • El club se los lleva

    El club puede exportar sus datos cuando quiera.

Cómo se empieza

En marcha en una tarde

  1. Crea el club

    Con su primera categoría. Empiezan los 30 días de prueba.

  2. Comparte el código

    Los jugadores piden entrar y el entrenador aprueba cada solicitud.

  3. Añade categorías

    Cuando quieras, cada una con su código y su cuerpo técnico.

¿Varias categorías? Hablemos

El precio va por temporada y lo vemos con cada club.